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Software Vault: The Diamond Collection
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The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO
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fraani23.zip
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GERMAN.LNG
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Text File
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1995-03-30
|
10KB
|
174 lines
; Die Zeichfolgen zwischen Ausrufzeichen '' und "" können nach belieben
; verändert werden. An Hilfen und Bemerkungen die im gerahmten
; Output-Fenster in FRACTANI ausgegeben werden können beliebig viele
; Zeilen in Anführungsstrichen angehängt werden. Die Gesamtlänge des
; Textes innerhalb der Anführungsstrichen darf 10000 Zeichen nicht
; überschreiten. Kommentare dürfen nicht zwischen zwei zusammenhängenden
; Textzeilen stehen.
PRESS_KEY 'Bitte eine Taste Drücken...'
ONLY_50_FRAMES 'In der unregistrierten Version können nur 50 Frames gespeichert werden.'
FRAMES_CALC ' Frames berechnet.'
READING_PARA 'Lese Parameterdatei...'
PARA_READ 'Parameterdatei gelesen.'
PARA_NOT_FOUND 'Parameterdatei nicht gefunden : '
BAD_INI 'Ungültige INI-Datei.'
DIRECTORY 'Verzeichnis : '
DIR_NOT_FOUND 'Verzeichnis nicht gefunden.'
DRIVE_NOT_FOUND 'Laufwerk nicht vorhanden.'
PRESS_KEY_ESC 'Bitte eine beliebige Taste drücken oder <Esc> um zu unterbrechen.'
NOREAL 'Kein gültiges Fließpunktformat!'
NOCARD 'Keine gültige positive Ganzzahl!'
WRONGMAP 'MAP-Datei nicht gefunden oder falsches Format!'
HELP_TYPE
' barnsleyj1 barnsleyj2 barnsleyj3 barnsleym1 barnsleym2'
' barnsleym3 bif+sinpi bif=sinpi biflambda bifmay'
' bifstewart bifurcation cellular circle cmplxmarksjul'
' cmplxmarksmand complexbasin complexnewton diffusion dynamic'
' fn(z)+fn(pix) fn(z*z) fn*fn fn*z+z fn+fn'
' formula frothybasin gingerbreadman halley henon'
' hopalong hypercomplex hypercomplexj icons icons3d'
' ifs julfn+exp julfn+zsqrd julia julia(fn||fn)'
' julia4 julia_inverse julibrot julzpower julzzpwr'
' kamtorus kamtorus3d lambda lambda(fn||fn) lambdafn'
' lorenz lorenz3d lorenz3d1 lorenz3d3 lorenz3d4'
' lsystem lyapunov magnet1j magnet1m magnet2j'
' magnet2m mandel mandel(fn||fn) mandel4 mandelcloud'
' mandelfn mandellambda mandphoenix manfn+exp manfn+zsqrd'
' manlam(fn||fn) manowar manowarj manzpower manzzpwr'
' marksjulia marksmandel marksmandelpwr martin newtbasin'
' newton phoenix pickover plasma popcorn'
' popcornjul quat quatjul rossler3d sierpinski'
' spider sqr(1/fn) sqr(fn) test tetrate'
' tim s_error unity'
HELP_VIDEO
'Mode Videoadapter x y c Vidomode '
'F2 IBM 16-Color EGA 640 350 16 Standard EGA hi-res mode'
'F3 IBM 256-Color VGA/MCGA 320 200 256 Quick and LOTS of colors'
'F4 IBM 16-Color VGA 640 480 16 Nice high resolution'
'F5 IBM 4-Color CGA 320 200 4 (Ugh - Yuck - Bleah)'
'F6 IBM Hi-Rez B&W CGA 640 200 2 ("Hi-Rez" Ugh - Yuck)'
'F7 IBM B&W EGA 640 350 2 (Monochrome EGA)'
'F8 IBM B&W VGA 640 480 2 (Monochrome VGA)'
'F9 IBM Low-Rez EGA 320 200 16 Quick but chunky'
'F10 IBM VGA (non-std) 320 400 256 Register Compatibles ONLY'
'SF1 IBM VGA (non-std) 360 480 256 Register Compatibles ONLY'
'SF2 SuperVGA/VESA Autodetect 800 600 16 Works with most SuperVGA'
'SF3 SuperVGA/VESA Autodetect 1024 768 16 Works with most SuperVGA'
'SF4 SuperVGA/VESA Autodetect 640 400 256 Works with most SuperVGA'
'SF5 SuperVGA/VESA Autodetect 640 480 256 Works with most SuperVGA'
'SF6 SuperVGA/VESA Autodetect 800 600 256 Works with most SuperVGA'
'SF7 SuperVGA/VESA Autodetect 1024 768 256 Works with most SuperVGA'
'SF8 VESA Standard interface 1280 1024 16 OK: Andy Fu - Chips&Tech'
'SF9 VESA Standard interface 1280 1024 256 OK: Andy Fu - Chips&Tech'
'SF10 8514/A Low Res 640 480 256 HW/AI (AI Reqs HDILOAD)'
'CF1 8514/A High Res 1024 768 256 HW/AI (AI Reqs HDILOAD)'
'CF2 8514/A Low W/Border 632 474 256 HW/AI (AI Reqs HDILOAD)'
'CF3 8514/A High W/Border 1016 762 256 HW/AI (AI Reqs HDILOAD)'
'CF4 IBM Med-Rez EGA 640 200 16 (Silly but its there!)'
'CF5 IBM VGA (non-std) 320 480 256 Register Compatibles ONLY'
'CF6 Hercules Graphics 720 348 2 OK: Timothy Wegner'
'CF7 Tandy 1000 320 200 16 OK: Joseph Albrecht'
'CF8 Paradise/AST/COMPAQ VGA 800 600 2 OK: Phil Wilson'
'AF1 Disk/RAM "Video" 800 600 2 Full-Page L-Jet @ 75DPI'
'AF2 Disk/RAM "Video" 1600 1200 2 Full-Page L-Jet @ 150DPI'
'AF3 Disk/RAM "Video" 768 960 2 Full-Page Epson @ 120DPI'
'AF4 Disk/RAM "Video" 960 720 256 Full-Page Paintjet 90DPI'
'AF5 Disk/RAM "Video" 800 600 256 For Background Fractals'
'AF6 Disk/RAM "Video" 2048 2048 256 For Background Fractals'
'Wollen Sie andere Videomodi, Diskmodi z.B. Targa-PAL verwenden, so müssen'
'Sie in FRACTINT den Tastaturschlüssel (z.B. CF6) umdefinieren und dafür einen'
'anderen Videomode opfern (z.B. Hercules). Das geht folgendermaßen: '
' 1. Sie rufen FRACTINT auf'
' 2. Sie drücken <Entf> (Del) und suchen sich den gewünschten Modus aus'
' 3. Sie drücken die [+]-Taste auf dem ZIFFERNBLOCK'
' 4. Und dann den gewünschten Tastaturschlüssel z.B. CF6 (Strg+F6).'
'Sie können ab dann immer CF6 immer für ihren Videomodus verwenden.'
HELP_COLORS
'Die FRACTINT-Farbparameter: Ist das erste Zeichen das @ dann folgt der'
'Dateiname der Farb- MAP-Datei, oder die Farben werden im speziellen'
'FRACTINT-Format angegeben.'
HELP_ANV
'10.0% bedeutet, daß das Fraktal pro Schritt um maximal 10% vergrößert wird,'
'oder um 10% der Bildbreite bzw. Bildhöhe horizontal bzw. vertikal verschoben'
'wird.'
HELP_SME
'Die Glättungsumgebung entspricht der dreifachen Standardabweichung. Beispiel:'
'Haben Sie eine Animationsgeschw. von 10.0 und eine Glättungsumgebung von 30.0'
"eingestellt so glättet das Programm über die drei vorhergehenden und die"
"drei folgenden Frames. Die Glättung hat den Effekt das Drehungen und "
"und Richtungsänderungnen weich geschehen."
HELP_SMF
'Der Glättungsfaktor bestimmt die Art der Glättung. Bei einem Faktor von 1.0'
'Wird die Standardnormalverteilung genommen, je größer der Faktor desto mehr'
'ähnelt die Glättung dem arithmetrischen Mittel. Für die beiden Glättungs-'
'faktoren gilt:Um den gewünschten Effekt zu erzielen, müssen Sie rumprobieren.'
'Ein höhere Faktor einspricht weicheren Übergängnen.'
HELP_ADD_PARA
'Die zusätzlichen FRACTINT-Parameter sind für viele Fractaltypen unerläßlich.'
"Für mehr Informationen lesen Sie die FRACTINT-Doku. Nur eins noch 'reset'"
"sollte IMMER der ERSTE Parameter sein."
COMM_0 'Diese Datei wird von FRACTINT erzeugt indem man die B-Taste betätigt. F1'
COMM_1 'Diese Datei steuert FRACTINT, sie wird zur Berechnung der Anim. aufgerufen F1'
COMM_2 'Diese Datei enthält die Fraktalparameter für FRACTINT. F1'
COMM_3 'Die ersten drei Buchstaben der GIF-Dateien (APR00000.GIF APR00001.GIF ...)'
COMM_4 'Das Verzeichnis in dem die GIF-Dateien von FRACTINT gesichert werden sollen.F1'
COMM_5 'FRACTINT Fractaltypen z.B. MANDEL, ICON. Näheres siehe FRACTINT. F1'
COMM_6 'FRACTINT Videomode : F3 für 320x200x256, SF5 für 640x480x256, ... F1'
COMM_7 'FRACTINT Farbparameter z.B. @CHROMA.MAP, @NEON.MAP oder 000zk0<253>000 F1'
COMM_8 'Größer als 0.0, je größer diese Zahl ist desto schneller ist die Animation. F1'
COMM_9 'Dreifache Standardumgebung über die gemittelt werden soll. F1'
COMM_10 'Große Zahl entspricht einer starken Glättung der Bewegung. F1'
COMM_11 'z.B. reset=1820 float=yes, function=cos oder inside=0... F1'
MNU_CALC ' Berechnen '
MNU_SMOO ' Glätten '
MNU_SAVE ' Sichern '
MNU_DEFA ' Einstellungen sichern '
MNU_INFO ' Info '
MNU_QUIT ' Quit '
MNU_H0 'Um die Frames zu berechnen.'
MNU_H1 'Um den berechneten Pfad zu glätten.'
MNU_H2 'Um die Steuer- und die Parameterdatei zu speichern.'
MNU_H3 'Um die Vorgabewerte zu sichern.'
MNU_H4 'Für eine Info über das Programm.'
MNU_H5 'Um das Programm zu verlassen.'
MNU_RES0 'Pfad wird geglättet...'
MNU_RES1 'Animation wird gespeichert...'
MNU_RES2 'Einstellungen werden gesichert...'
PROMPT0 'FRACTINT-Parameterdatei :'
PROMPT1 'FRACTINT-Steueratei :'
PROMPT2 'FRACTINT-Animationsparameter :'
PROMPT3 'Dateiname für Fraktalbilder :'
PROMPT4 'Pfad für Fraktalbilder :'
PROMPT5 'FRACTINT-Fraktaltyp :'
PROMPT6 'FRACTINT-Videomode :'
PROMPT7 'FRACTINT-Farbparameter :'
PROMPT8 'Animationsgeschwindigkeit in % :'
PROMPT9 'Glättungsumgebung :'
PROMPT10 'Glättungsfaktor :'
PROMPT11 'Zusätzliche FRACTINT Parameter :'
SME_BIGGER_0
'Die Glättungsumgebung muß größer Null sein.'
SME_SMALL100ANV
'Die Glättungsumgebung muß kleiner als die hundertfache'
'Animationsgeschwindigkeit sein.'
SMF_BIGGER_0
'Der Glättungsfaktor muß größer Null sein.'