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/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr22 / fraani23.zip / GERMAN.LNG < prev    next >
Text File  |  1995-03-30  |  10KB  |  174 lines

  1. ; Die Zeichfolgen zwischen Ausrufzeichen '' und "" können nach belieben
  2. ; verändert werden. An Hilfen und Bemerkungen die im gerahmten
  3. ; Output-Fenster in FRACTANI ausgegeben werden können beliebig viele
  4. ; Zeilen in Anführungsstrichen angehängt werden. Die Gesamtlänge des
  5. ; Textes innerhalb der Anführungsstrichen darf 10000 Zeichen nicht
  6. ; überschreiten. Kommentare dürfen nicht zwischen zwei zusammenhängenden
  7. ; Textzeilen stehen.
  8.  
  9.  
  10. PRESS_KEY        'Bitte eine Taste Drücken...'
  11. ONLY_50_FRAMES   'In der unregistrierten Version können nur 50 Frames gespeichert werden.'
  12. FRAMES_CALC      ' Frames berechnet.'
  13. READING_PARA     'Lese Parameterdatei...'
  14. PARA_READ        'Parameterdatei gelesen.'
  15. PARA_NOT_FOUND   'Parameterdatei nicht gefunden : '
  16. BAD_INI          'Ungültige INI-Datei.'
  17. DIRECTORY        'Verzeichnis : '
  18. DIR_NOT_FOUND    'Verzeichnis nicht gefunden.'
  19. DRIVE_NOT_FOUND  'Laufwerk nicht vorhanden.'
  20. PRESS_KEY_ESC    'Bitte eine beliebige Taste drücken oder <Esc> um zu unterbrechen.'
  21. NOREAL           'Kein gültiges Fließpunktformat!'
  22. NOCARD           'Keine gültige positive Ganzzahl!'
  23. WRONGMAP         'MAP-Datei nicht gefunden oder falsches Format!'
  24.  
  25. HELP_TYPE
  26. '   barnsleyj1     barnsleyj2     barnsleyj3     barnsleym1     barnsleym2'
  27. '   barnsleym3     bif+sinpi      bif=sinpi      biflambda      bifmay'
  28. '   bifstewart     bifurcation    cellular       circle         cmplxmarksjul'
  29. '   cmplxmarksmand complexbasin   complexnewton  diffusion      dynamic'
  30. '   fn(z)+fn(pix)  fn(z*z)        fn*fn          fn*z+z         fn+fn'
  31. '   formula        frothybasin    gingerbreadman halley         henon'
  32. '   hopalong       hypercomplex   hypercomplexj  icons          icons3d'
  33. '   ifs            julfn+exp      julfn+zsqrd    julia          julia(fn||fn)'
  34. '   julia4         julia_inverse  julibrot       julzpower      julzzpwr'
  35. '   kamtorus       kamtorus3d     lambda         lambda(fn||fn) lambdafn'
  36. '   lorenz         lorenz3d       lorenz3d1      lorenz3d3      lorenz3d4'
  37. '   lsystem        lyapunov       magnet1j       magnet1m       magnet2j'
  38. '   magnet2m       mandel         mandel(fn||fn) mandel4        mandelcloud'
  39. '   mandelfn       mandellambda   mandphoenix    manfn+exp      manfn+zsqrd'
  40. '   manlam(fn||fn) manowar        manowarj       manzpower      manzzpwr'
  41. '   marksjulia     marksmandel    marksmandelpwr martin         newtbasin'
  42. '   newton         phoenix        pickover       plasma         popcorn'
  43. '   popcornjul     quat           quatjul        rossler3d      sierpinski'
  44. '   spider         sqr(1/fn)      sqr(fn)        test           tetrate'
  45. '   tim s_error    unity'
  46.  
  47. HELP_VIDEO
  48. 'Mode   Videoadapter                  x    y   c Vidomode '
  49. 'F2     IBM 16-Color EGA            640  350  16 Standard EGA hi-res mode'
  50. 'F3     IBM 256-Color VGA/MCGA      320  200 256 Quick and LOTS of colors'
  51. 'F4     IBM 16-Color VGA            640  480  16 Nice high resolution'
  52. 'F5     IBM 4-Color CGA             320  200   4 (Ugh - Yuck - Bleah)'
  53. 'F6     IBM Hi-Rez B&W CGA          640  200   2 ("Hi-Rez" Ugh - Yuck)'
  54. 'F7     IBM B&W EGA                 640  350   2 (Monochrome EGA)'
  55. 'F8     IBM B&W VGA                 640  480   2 (Monochrome VGA)'
  56. 'F9     IBM Low-Rez EGA             320  200  16 Quick but chunky'
  57. 'F10    IBM VGA (non-std)           320  400 256 Register Compatibles ONLY'
  58. 'SF1    IBM VGA (non-std)           360  480 256 Register Compatibles ONLY'
  59. 'SF2    SuperVGA/VESA Autodetect    800  600  16 Works with most SuperVGA'
  60. 'SF3    SuperVGA/VESA Autodetect   1024  768  16 Works with most SuperVGA'
  61. 'SF4    SuperVGA/VESA Autodetect    640  400 256 Works with most SuperVGA'
  62. 'SF5    SuperVGA/VESA Autodetect    640  480 256 Works with most SuperVGA'
  63. 'SF6    SuperVGA/VESA Autodetect    800  600 256 Works with most SuperVGA'
  64. 'SF7    SuperVGA/VESA Autodetect   1024  768 256 Works with most SuperVGA'
  65. 'SF8    VESA Standard interface    1280 1024  16 OK: Andy Fu - Chips&Tech'
  66. 'SF9    VESA Standard interface    1280 1024 256 OK: Andy Fu - Chips&Tech'
  67. 'SF10   8514/A Low  Res             640  480 256 HW/AI (AI Reqs HDILOAD)'
  68. 'CF1    8514/A High Res            1024  768 256 HW/AI (AI Reqs HDILOAD)'
  69. 'CF2    8514/A Low  W/Border        632  474 256 HW/AI (AI Reqs HDILOAD)'
  70. 'CF3    8514/A High W/Border       1016  762 256 HW/AI (AI Reqs HDILOAD)'
  71. 'CF4    IBM Med-Rez EGA             640  200  16 (Silly but its there!)'
  72. 'CF5    IBM VGA (non-std)           320  480 256 Register Compatibles ONLY'
  73. 'CF6    Hercules Graphics           720  348   2 OK: Timothy Wegner'
  74. 'CF7    Tandy 1000                  320  200  16 OK: Joseph Albrecht'
  75. 'CF8    Paradise/AST/COMPAQ VGA     800  600   2 OK: Phil Wilson'
  76. 'AF1    Disk/RAM "Video"            800  600   2 Full-Page L-Jet @  75DPI'
  77. 'AF2    Disk/RAM "Video"           1600 1200   2 Full-Page L-Jet @ 150DPI'
  78. 'AF3    Disk/RAM "Video"            768  960   2 Full-Page Epson @ 120DPI'
  79. 'AF4    Disk/RAM "Video"            960  720 256 Full-Page Paintjet 90DPI'
  80. 'AF5    Disk/RAM "Video"            800  600 256 For Background Fractals'
  81. 'AF6    Disk/RAM "Video"           2048 2048 256 For Background Fractals'
  82. 'Wollen Sie andere Videomodi, Diskmodi z.B. Targa-PAL verwenden, so müssen'
  83. 'Sie in FRACTINT den Tastaturschlüssel (z.B. CF6) umdefinieren und dafür einen'
  84. 'anderen Videomode opfern (z.B. Hercules). Das geht folgendermaßen: '
  85. '  1. Sie rufen FRACTINT auf'
  86. '  2. Sie drücken <Entf> (Del) und suchen sich den gewünschten Modus aus'
  87. '  3. Sie drücken die [+]-Taste auf dem ZIFFERNBLOCK'
  88. '  4. Und dann den gewünschten Tastaturschlüssel z.B. CF6 (Strg+F6).'
  89. 'Sie können ab dann immer CF6 immer für ihren Videomodus verwenden.'
  90.  
  91. HELP_COLORS
  92. 'Die FRACTINT-Farbparameter: Ist das erste Zeichen das @ dann folgt der'
  93. 'Dateiname der Farb- MAP-Datei, oder die Farben werden im speziellen'
  94. 'FRACTINT-Format angegeben.'
  95.  
  96. HELP_ANV
  97. '10.0% bedeutet, daß das Fraktal pro Schritt um maximal 10% vergrößert wird,'
  98. 'oder um 10% der Bildbreite bzw. Bildhöhe horizontal bzw. vertikal verschoben'
  99. 'wird.'
  100.  
  101. HELP_SME
  102. 'Die Glättungsumgebung entspricht der dreifachen Standardabweichung. Beispiel:'
  103. 'Haben Sie eine Animationsgeschw. von 10.0 und eine Glättungsumgebung von 30.0'
  104. "eingestellt so glättet das Programm über die drei vorhergehenden und die"
  105. "drei folgenden Frames. Die Glättung hat den Effekt das Drehungen und "
  106. "und Richtungsänderungnen weich geschehen."
  107.  
  108. HELP_SMF
  109. 'Der Glättungsfaktor bestimmt die Art der Glättung. Bei einem Faktor von 1.0'
  110. 'Wird die Standardnormalverteilung genommen, je größer der Faktor desto mehr'
  111. 'ähnelt die Glättung dem arithmetrischen Mittel. Für die beiden Glättungs-'
  112. 'faktoren gilt:Um den gewünschten Effekt zu erzielen, müssen Sie rumprobieren.'
  113. 'Ein höhere Faktor einspricht weicheren Übergängnen.'
  114.  
  115. HELP_ADD_PARA
  116. 'Die zusätzlichen FRACTINT-Parameter sind für viele Fractaltypen unerläßlich.'
  117. "Für mehr Informationen lesen Sie die FRACTINT-Doku. Nur eins noch 'reset'"
  118. "sollte IMMER der ERSTE Parameter sein."
  119.  
  120. COMM_0  'Diese Datei wird von FRACTINT erzeugt indem man die B-Taste betätigt.       F1'
  121. COMM_1  'Diese Datei steuert FRACTINT, sie wird zur Berechnung der Anim. aufgerufen  F1'
  122. COMM_2  'Diese Datei enthält die Fraktalparameter für FRACTINT.                      F1'
  123. COMM_3  'Die ersten drei Buchstaben der GIF-Dateien (APR00000.GIF APR00001.GIF ...)'
  124. COMM_4  'Das Verzeichnis in dem die GIF-Dateien von FRACTINT gesichert werden sollen.F1'
  125. COMM_5  'FRACTINT Fractaltypen z.B. MANDEL, ICON. Näheres siehe FRACTINT.            F1'
  126. COMM_6  'FRACTINT Videomode : F3 für 320x200x256, SF5 für 640x480x256, ...           F1'
  127. COMM_7  'FRACTINT Farbparameter z.B. @CHROMA.MAP, @NEON.MAP oder 000zk0<253>000      F1'
  128. COMM_8  'Größer als 0.0, je größer diese Zahl ist desto schneller ist die Animation. F1'
  129. COMM_9  'Dreifache Standardumgebung über die gemittelt werden soll.                  F1'
  130. COMM_10 'Große Zahl entspricht einer starken Glättung der Bewegung.                  F1'
  131. COMM_11 'z.B. reset=1820 float=yes, function=cos oder inside=0...                    F1'
  132.  
  133. MNU_CALC     ' Berechnen '
  134. MNU_SMOO     ' Glätten '
  135. MNU_SAVE     ' Sichern '
  136. MNU_DEFA     ' Einstellungen sichern '
  137. MNU_INFO     ' Info '
  138. MNU_QUIT     ' Quit '
  139.  
  140. MNU_H0  'Um die Frames zu berechnen.'
  141. MNU_H1  'Um den berechneten Pfad zu glätten.'
  142. MNU_H2  'Um die Steuer- und die Parameterdatei zu speichern.'
  143. MNU_H3  'Um die Vorgabewerte zu sichern.'
  144. MNU_H4  'Für eine Info über das Programm.'
  145. MNU_H5  'Um das Programm zu verlassen.'
  146.  
  147. MNU_RES0 'Pfad wird geglättet...'
  148. MNU_RES1 'Animation wird gespeichert...'
  149. MNU_RES2 'Einstellungen werden gesichert...'
  150.  
  151. PROMPT0   'FRACTINT-Parameterdatei         :'
  152. PROMPT1   'FRACTINT-Steueratei             :'
  153. PROMPT2   'FRACTINT-Animationsparameter    :'
  154. PROMPT3   'Dateiname für Fraktalbilder     :'
  155. PROMPT4   'Pfad für Fraktalbilder          :'
  156. PROMPT5   'FRACTINT-Fraktaltyp             :'
  157. PROMPT6   'FRACTINT-Videomode              :'
  158. PROMPT7   'FRACTINT-Farbparameter          :'
  159. PROMPT8   'Animationsgeschwindigkeit in %  :'
  160. PROMPT9   'Glättungsumgebung               :'
  161. PROMPT10  'Glättungsfaktor                 :'
  162. PROMPT11  'Zusätzliche FRACTINT Parameter  :'
  163.  
  164. SME_BIGGER_0
  165. 'Die Glättungsumgebung muß größer Null sein.'
  166.  
  167. SME_SMALL100ANV
  168. 'Die Glättungsumgebung muß kleiner als die hundertfache'
  169. 'Animationsgeschwindigkeit sein.'
  170.  
  171. SMF_BIGGER_0
  172. 'Der Glättungsfaktor muß größer Null sein.'
  173.  
  174.